HONOR BATTLE / ATTACK SPEED
D=0 計算機
必要な装備速度か、あと1つのスキルLvを求める。
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- 合計短縮率
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- 装備速度を引く前の待ち時間
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- 現在条件のD
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必要装備攻撃速度 =
切り捨ててから装備速度へ換算します。逆算は選んだ1項目だけをLv0から順に調べ、D=0になる最小Lvを返します。
クラス基礎値
| クラス | 基礎値(ms) |
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武器種ごとの最頻値
| 武器種 | 基礎値(ms) | 一致 / 集計ID |
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スキル短縮率(%)
ボソコ=ファイターOD、バーサーク=レンジャーOD。スキル名の下に示したクラスが使用した場合の値です。受け手のクラスでは補正しません。
適用範囲とデータの管理
クラスを変更してもスキル入力は自動で書き換えません。装備可否、スキル使用可否・同時使用可否は判定対象外です。使わないスキルはLv0にしてください。
武器は参照表の「計算採用W」が一意な451 IDを各1件として集計し、種類ごとの最頻値を採用。未取得・複数候補の88 IDは除外し、個別武器の差は意図的に丸めています。
数値の変更はHTMLをエディターで開き、先頭の id="calculator-data" 内の classes[].baseMs、weapons[].baseMs、skills[].rates を編集します。rates[0]は未使用、rates[1]はLv1です。表と入力上限はデータから自動生成します。