通常攻撃の命中判定を、ソース上の切り捨て位置と95上限を含めて再現します。
「攻撃側 → 防御側」の命中率について、他の3項目を固定し、選択した1項目を逆算します。整数処理のため、同じ命中率になる値が複数ある場合は範囲で表示します。
※ 実装では0~99の乱数に対して「命中判定値以下」で命中するため、判定値19なら命中率20%、判定値95なら最大96%になります。