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対人ダメージ計算機

元ダメージに対人補正を適用し、攻撃種別に対応する防御側の抵抗値を反映します。

ダメージ計算

防御側 抵抗・耐性

対人ダメージ

2,500

10,000 ÷ 4 = 2,500

対人補正
1/4(25%)
攻撃側クラス
通常クラス
攻撃種別
物理
適用抵抗
物理抵抗 0%

※ 抵抗は「対人補正後ダメージ × (1 − 抵抗値 / 100)」として計算します。負の抵抗はダメージ増加として扱います。端数処理は未確定のため、計算結果をそのまま表示します。